воскресенье, 25 июля 2010 г.

65daysofstatic

Как гласит Википедия,
65 Days Of Static (65 days of static, произносится «Сиксти файф дэйз оф статик», русск. 65 дней радиопомех) — музыкальная группа, исполняющая инструментальный математический рок, а также пост-рок, из города Шеффилд, Англия.
С чего бы это вдруг я решил написать о них?  ну, во-первых, это будет мой первый пост о музыке. А во вторых… Тут всё во-вторых.

Группа поёт… Нет, неправильно. Группа исполняет музыку в жанре post-rock, с элементами math-rock (первые три альбома) и Electronic (последний альбом).
Их первый альбом, The Fall of Math (2004), был положительно и даже одобрительно оценён слушателями. Впоследствии они выпустили ещё два альбома в похожем стиле в 2005-ом и 2007-ом годах (One Time for All Time и The Destruction of Small Ideas соответственно). Кстати говоря, фанаты считаю лучшим альбомом имено The Destruction of Small Ideas. Так как в последнем альбоме (We Were Exploding Anyway, 2010) группа решила поэксперементировать с электроникой, но увы, ничего хорошего не вышло. Хотя я с удовольствием послушал.

Что касаемо музыки… Я бы не сказал, что она очень атмосферна, но зато напориста и каждая композиция доносит свою мысль.

Да и вообще - описывать музыку словами - практически невозможно. Ибо надо слушать. Причём самое интересное - общее мнение о группе 65 Days Of Static составляешь сразу после прослушивания любой из их композиций, а потом уже, после прослушивания остальных - можешь описать, каковы они.

суббота, 24 июля 2010 г.

Fractal, или отвлекитесь минут на десять

Здравствуйте.
Мне бы хотелось рассказать вам о такой замечательной игрушке, как Fractal от компании cipherprime.

Как видите - это головоломка. Причём тут есть отголоски Everyday Shooter - музыка формируется и меняется в зависимости от того, как вы играете и на каком поле.

Я до сих пор не понимаю, что именно меня в ней зацепило. Вроде всё относительно минималистично, спокойная музыка, но… Но в это приятно и интересно играть.

Вот здесь можно поиграть в демо и купить игру.
Или хотя бы послушать отличную музыку.

вторник, 6 июля 2010 г.

Июль же

Да-да, надо же что-нибудь написать в блог.
Ну, во-первых, я всё-таки закончил первый курс.
Во-вторых, в Краснодаре жара.
В-третьих, я устроился на подработку.
Ну и в-четвёртых, я поменял дизайн блога. Теперь надо его допилить.

четверг, 29 апреля 2010 г.

You’re falling.

You’re falling.
Again.

- - -
- Что-что? Ну, бывают быстрые, бывают медленные, бывают счастливые, бывают хитрые…
- Я всё равно тебя не понимаю.
- Жаль. Ну, мы вернёмся опять.

- - -
Иногда хочется выразить свои мысли в расписанной форме. Чтобы читающие поняли, что ты хотел сказать. Но часто натыкаешься на преграду. Которую не видишь. Которую не понимаешь. Которая мешает написать.
Ты берёшь ручку и бумагу. Садишься, думаешь, но мысли не формулируются. Не выкладываются на бумагу. Откладываешь всё в сторону, оставляя горький привкус невысказанного.
Иногда хочется, чтобы твой текст разобрали на цитаты. Ну или поняли. Заметили.
Но нет.  Даже если мысли пойдут. Даже если они останутся на бумаге – всё равно ничего не будет. Потому что всем безразлично. И тебе, наверное, тоже потом станет безразлично. И ты будешь посмеиваться, читая эти строчки.
Но сейчас они важны. Сейчас ты вкладываешь всё в эти слова.
И станет легче.
- - -
- …Like a little drops of Heaven…
- Прости. Всё равно не понимаю. Ты вообще когда-нибудь перестанешь высказывать мысли вслух?
- Да. Когда мы дойдём.
- Ты мне уже говорил это.
- Да. Но мы ещё не дошли.

вторник, 13 апреля 2010 г.

Миг

- Да!! – он вскинул руку, показывая свою радость и чуть не задевая своего собеседника.
- Поаккуратнее там. Я же понимаю твою радость, но так и поранить можно.
- Чем? – он сделал удивлённый взгляд.
- Ладно, ничем. Пошли, нам ещё далеко идти.


И не спрашивайте, что это значит. И для чего это написано. И зачем оно написано в такой форме. Оно просто есть. Как сказание – волна вверх, волна вниз – смысл не теряется. Мы просто это опускаем. Скала? Она угрюма, мы её так украшаем. Солнце? Пусть будет холодным, так интереснее. Вам не нравится ветер? Хорошо, мы сделаем его колючим. Уже получается тяжелее.

Сказания всегда приукрашивают. Это свойственно. Свойственно делать из обычных истории или ничего, или целые легенды. Мы взахлёб рассказываем придуманное, приукрашивая, привирая, изредка перекраивая нужное. И не замечаем, что мы уже потеряли основную нить.

Переживания. Они растянуты на множество резных свитков, писавшихся людьми до потери сознания. Но зачем? Ведь переживания мимолётны. Они не тянутся годами, они идут секунды. Они не многогранны, они просто сильны.
Зачем эти слова? Зачем этот пафос?

Почему нельзя просто встретиться?
...
- Мы дошли? - он поправил капюшон своей уже порядком потрёпанной накидки.
- Думаю, что ещё нет.
- (вздохнув) Вновь?...

вторник, 16 марта 2010 г.

Left 4 Dead 2. Компания через Hamachi. Поиграем?

Данный способ пригодится, если:
  • У вас (и друзей) не-steam версии L4D2
  • У кого-то есть steam версия, а у кого-то - нет
Тех, кто играет только через Steam - попрошу гордо вскинуть голову и напыщенно уйти :)

Итак, для начала разберитесь с Hamachi (это тема для отдельного разговора). Не забудьте открыть нужный порт у Hamachi (например, 22) и у модема.
Участника также придётся поменять приоритеты сетей в Windows: (там стрелочки есть, выделяете нужную сеть и двигаете её вверх/вниз) 


Затем хост (сервер|т.е. создающий игру) запускает игру и открывать консоль (клавиша ~)
Соответственно, придётся немного поработать в консоли :)

sv_lan 1
sv_allow_lobby_connect_only 0
ip %hamachi_host_ip%
net_start
map %mapname%

Теперь разберёмся со странными %:

%hamachi_host_ip% - IP-адрес хоста (сервера) в Hamachi;
%mapname% - имя карты.

Что касаемо имени карты, то тут есть 2 пути (зависит от версии игры)
  • Если у вас карты (находятся в \left4dead2\maps) начинаются с l4d_ , то придётся ещё дописывать ДО команды net_start команду mp_gamemode coop и вводить имя нужной карты в команде map;
  • Если же карты идут как c1m1_, c2m3_ и т.д., то команда mp_gamemode coop не понадобится, и можно вводить, например, map c1m1_hotel (принцип: c1 - кампания 1, c2 - кампания 2 и т.д. | m1 - чать 1, m2 - часть 2 и т.д.)
Теперь заметка тем, кто НЕ хост: выполнить пункт с приоритетом сетей (там стрелочки :), запустить игру, открыть консоль и ввести
connect %hamachi_host_ip%
Приятной игры!

среда, 27 января 2010 г.

Ветер

Нет, ну не может же так не везти? Что готовишься, что нет - результат один.
---> Я вижу: человек сидит на стуле и стул кусает его за ногу. (с) Роберт Шекли